Innledning
Jeg gikk langs Commonwealth Drive i Boston en dag og beundret et
smijernsrekkverk, da jeg ble introspektiv¹ og nysgjerrig på
hvorfor jeg anså rekkverket som vakkert. Det hadde noe å gjøre med det iboende
symmetriske design². Med dette i tankene gransket jeg andre ting
jeg vandret forbi som også viste frem symmetri. Noen var ganske provoserende, andre var nominelt³ mønstret, mens andre igjen var heller kjedelige.
Konklusjonene jeg avbilder i dette essayet er alt annet enn vitenskapelige.
Selv om du er ett hundre prosent enig med meg i alt jeg beskriver, vær
forsiktig med å bruke dette på dine egne design. Noen ganger kan teoriene vi
bruker for å legge bånd på oss når vi designer komme tilbake til slutt og
bite oss i halen. Disse ideene kan muligens fange inn designprosessene dine,
holde dem fanget og oppta alle designene dine i en hovedmønstermasse. En
dårlig løsning. Jeg ber om at du bruker det du lærer av denne avhandlingen
der anvendelsen passer, men ikke tving alt arbeidet ditt mot det å skulle
tilfredsstille disse observasjonene.
Til slutt, estetikk viser seg både under, over og utenfor symmetri. Noe av
det mest utsøkte jeg har sett av kunst og håndverk hadde ikke noe med symmetri
å gjøre i hele tatt.
Geometrisk symmetri: Rask gjennomgang
Det finnes flere former for symmetri, men de symmetriske grunnoperasjonene er translasjon
(overføring, forflytting), rotasjon (omdreining) og refleksjon
(speiling). Translasjon er rett og slett designets lineære bevegelse. Her er
et eksempel på translasjon:

Designet over har blitt overført eller forflyttet fire ganger. En rotasjon
er designets bevegelse i en sirkulær retning. Her er et eksempel på rotasjon:

Designet over har rotert seks ganger. Til slutt, en refleksjon vil si
designets vending langs en linje, her er et eksempel på refleksjon:
Designet over har blitt vendt om både langs horisontale og vertikale linjer.
Symmetriske operasjoner kan kombineres. Her er et eksempel på translasjon
kombinert med refleksjon. Dette kalles gliderefleksjon:

Her er et eksempel på en translasjon kombinert med en rotasjon. En gliderotasjon:

Det som er kjedelig
Symmetriske grep kan selvfølgelig gi en viss eleganse til et ellers trist
design. Derimot kan du ganske raskt få for mye av det gode. Det følgende, for
eksempel, er noe jeg vil betrakte som kjedelig:

For mange gjentakelser av enkle grunnmønstre kjeder oss. Hva som utgjør
"for mange" eller "for få" gjentakelser er et spørsmål om
smak og personlig oppfatning. Det har også å gjøre med mønsterets eller
motivets kompleksitet (oppbygging). Videre kan det virke på den symmetriske
utførelsen:

Eksemplet over er lik det kjedelige eksemplet med for mange gjentakelser, men
siden den symmetriske utførelsen er en gliderotasjon istedenfor en translasjon,
har det fått betraktelig større interesse.
Graderingsoperasjoner
Kan vi finne noen regneregler for å vise om et symmetrisk design vil bli
tiltalende visuelt? La oss sette opp en ligning hvor en høyerepoengsum angir
fullstendig tilfeldighet (eller en symmetri som er for utfordrende til å
skilne), og en lavere poengsum indikerer kjedsomhet. Vi kaller denne poengsummen
for interessenivået. Jo mer komplisert motivet er, desto høyere skal
poengsummen være. Så vi ønsker at mer komplekse motiv skal øke poengsummen.
Flere gjentakelser gir et mindre interessant mønster, så vi ønsker at
hyppigere gjentakelser skal redusere poengsummen.
Jeg foreslår derfor en ligning for å bestemme interessenivået til et
bestemt symmetrisk design: I = M/sn - der "I" er
interessenivået, "s" er et tall for den symmetriske
arbeidsoperasjonen, "M" er et tall for kompleksiteten til det
underliggende motivet, og "n" tallet for antall ganger motivet er
gjentatt. Etter betydelig prøving og feiling har jeg kommet til noen passende
verdier for "s", faktoren for typen symmetrisk operasjon:
| Translasjon |
5 |
| Refleksjon |
2,5 |
| Rotasjon |
1 |
| Gliderefleksjon |
1 |
| Gliderotasjon |
1 |
Gjentatt motiv
Før vi finner noen eksempler og ser på verdien av interessenivåene, tillat
meg å gjøre et sidesprang for å drøfte M-verdien for motivets kompleksitet.
Jeg foreslår et enkelt mål for motivets kompleksitet: Tell antall tydelige
elementer. Her er noen eksempler på motiver med tilsvarende opptelling av
elementenes "M":


Vær klar over at begrepet "tydelig element" er litt subjektivt,
det spørs hva du oppfatter som et element. I noen design er dette gjerne ikke
så åpenbart... telles en bue som et eget element, eller er den del av en
større visuell porsjon? Her må du ta i bruk dine visuelle designferdigheter
som gir mulighet for tolkning.
Et motiv kan ha sin egen symmetri utover det generelle designet. I eksemplet
nedenfor har motivet selv et design med refleksjonssymmetri, mens det generelle
designet fremviser rotasjonssymmetri.

I et tilfelle som det over hvor motivet viser tegn på symmetri, skulle
Interessenivå-ligningen strengt tatt være I=M/ysn, hvor "y",
tilleggs-divisjonen, representerer faktoren for typen symmetrisk operasjon innen
motivet selv.
Vurderingsguider
Etter å ha forklart alt som inngår i utregningen, her er min tolkning av
det antatte interessenivået, I:
| 0-1,5 |
|
Kjedelig |
| 1,5-2,5 |
|
Mønstret |
| 2,5-4 |
|
Interessant mønstret |
| 4-6 |
|
Komplekst mønstret |
| 6-9 |
|
Forstyrrende mønstret |
| >9 |
|
På måfå |
Disse er ikke harde og faste rangeringer men er ment som en alminnelig
veiledning. Når du ser på eksemplene nedenfor, se om du i ditt kunstnerhjerte
og sin subjektive forestilling med de kalkulerte vurderingene og tolkningene.
Eksempler
Nedenfor er det eksempler på forskjellige symmetriske design sammen med
interessenivå-beregningen og tallene som bidrar til den rangeringen.
Eksempler på interessenivå innen symmetrien
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 11
Symmetri innen motivet: Refleksjon
Type symmetri: Rotation
Antall gjentakelser: 12
Interesse = 11/(2,)(1)(12) = ,37
Tolkning: Kjedelig |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 15
Symmetri innen motivet: Refleksjon
Type symmetri: Refleksjon
Antall gjentakelser: 4
Interesse = 15/(2,5)(2,5)(4) = ,6
Tolkning: Kjedelig |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 5
Symmetri innen motivet: Ingen
Type symmetri: Rotasjon
Antall gjentakelser: 3
Interesse = 5/(1)(1)(3) = 1,7
Tolkning: Mønstret |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 8
Symmetri innen motivet: Ingen
Type symmetri: Rotasjon
Antall gjentakelser: 2
Interesse = 8/(1)(1)(2) = 4
Tolkning: Interessant mønstret |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 20
Symmetri innen motivet: Ingen
Type symmetri: Refleksjon
Antall gjentakelser: 4
Interesse = 20/(1)(2,5)(4) = 2
Tolkning: Mønstret |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 80
Symmetri innen motivet: Refleksjon
Type symmetri: Refleksjon
Antall gjentakelser: 4
Interesse = 80/(2,5)(2,5)(4) = 3,2
Tolkning: Interessant mønstret |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 56
Symmetri innen motivet: Translasjon
Type symmetri: Translasjon
Antall gjentakelser: 2
Interesse = 56/(5)(5)(2) = 2,8
Tolkning: Interessant mønstret |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 24
Symmetri innen motivet: Gliderefleksjon
Type symmetri: Translasjon
Antall gjentakelser: 6
Interesse = 24/(1)(5)(6) = ,8
Tolkning: Kjedelig |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 7
Symmetri innen motivet: Ingen
Type symmetri: Refleksjon
Antall gjentakelser: 2
Interesse = 7/(1)(2,5)(4) = 1,4
Tolkning: Mønstret |
 |
Tydelige elementer i hvert motiv: 90
Symmetri innen motivet: Ingen
Type symmetri: Refleksjon
Antall gjentakelser: 4
Interesse = 90/(1)(2,5)(4) = 9
Tolkning: Forstyrrende mønstret |
Vanskeligheter grunn av optisk vinkel
Selv om eksemplene overfor er passende for PC-baserte visninger, strekker
vanligvis design i det virkelige liv seg godt utover en 600 x 800
piksel-oppløsning. Fordi det menneskelige øye både har begrensede vinkler
når det gjelder visuell persepsjon (sanseoppfatning) og visuelt skarpsyn,
trengs en overveielse av observasjonsutvalget ved tegning av større områder.
Et vidtrekkende gjerde, for eksempel, kan ha flere hundre gjentakelser av et
motiv, selv om øyet til en hvilken som helst iakttager bare kan se tyve
gjentakelser i et enkelt blikk.
En mer subtil betydning for bedømmelsen er om design-elementet skal
betraktes som et motiv innen et større symmetrisk design, eller som et
individuelt punkt innen motivet. Denne forvirringen kan oppstå fordi det
visuelle områdets sentrale åtte grader er gransket på et høyere detaljnivå
enn den omkringliggende bakgrunnen. Ved å stå ved siden av et sort veggmaleri
av følgende design, kan hvert element sannsynligvis kan betraktes som et motiv
i det genrelle designet.
Med andre ord, på en PC-monitor har dette et interessenivå på
8/(2,5)(1)(1) = 3,2, men ved å stå ved siden av et veggmaleri av samme design
vil interessenivået være 14(2,5)(8)(1) = 0,7. Vær derfor klar over hvordan
designene dine blir betraktet i sammenheng med synlige vinkler iakttageren kan
skilne mellom.
Kreative ideer
Denne avhandlingen har drøftet vurderingen av et eksisterende design, hvis
du er kreativ kan du kan du bruke fantasi og evner til å lage et interessant
motiv fra grunnen av. Det følgende vender interessenivå-formelen rundt, og
viser hvordan man kan ha i tankene det å utvikle effektive motiver med
interessant symmetri som målsetting.
Å utvikle effektive ideer
oen ganger når du skaper symmetriske design hjelper det å snu om på
interessenivå-formelen for å beregne antall punkter du ønsker å innlemme i
motivet: M=Iysn. Hvis du begynner med bestemte symmetriske operasjoner for
design og motiv og så ganger med antall repetisjoner, så vil variasjonsbredden
av interessante mønsterverdier for I (2,5 til 4) lage et utvalg av
motiv-punktverdier. Ta for eksempel dette arkitektoniske designet som kan være
en refleksjon med motivet gjentatt to ganger:

Formelen gir M = (2,5 til 4)(1)(2,5)(2), og så for å få et interessant
mønster vil vi at M skal ligge på mellom 12,5 og 20.

Her er et annet eksempel: Du designer et art nouveau-vindu med
rorasjonssymmetri, der hvert motiv har refleksjonssymmetri. La oss velge fire
gjentakelser av motivet i eksemplet vårt:

Formelen gir M = (2,5 til 4) (2,5)(1)(4), så vi ønsker M mellom 25 og 40
La oss si at du designer en seks ganger åtte fot (183x244 cm) med
kvadratiske blokker på 1 fot (30,48 cm). Det kan være vanskelig å sørge for
nok detaljer på hver blokk for å lage et interessant mønster hvis du skal
gange med 48 (antall blokker). Så kanskje du kombinere blokker sammen til et
motiv -- la oss si du vil lage tre gjentakelser av et motiv, hvert motiv
omfattet av et rektangel av to ganger åtte blokker:
Tegning av grid For å gjøre detaljene enkle, la oss videre bruke et
mønster slik som en gliderotasjon. Dette betyr M = (2,5 til 4)(1)(1)(3), så vi
vil at M skal falle mellom 7,5 og 12. Vel, med 16 blokker nå i hvert motiv kan
dette bli vanskelig å utføre. Så la oss gjøre om på planen og bruke
refleksjonsmønster, som vil si M = (2,5 til 4)(1)(2,5)(3), vil at M lander
mellom 18,75 og 30:

Et siste eksempel...du designer en tre og en halv fot bred
brolegningsoppkjørsel i to farger som leder opp til et hus. Men i dette
eksemplet, selv om oppkjørselen kan være tredve meter lang på grunn av
hindringer med en optisk vinke, vil den besøkende se bare ti fot av
oppkjørselen ved et blikk. Brolegningsstenene er på rundt 4x8 tommer (10x20cm)
hver, så i det synlige utsiktsområdet vil du få noe ala dette:
Med dette antall små deler (rundt 150 stener) er utfordringen å benytte en
symmetri som krever et høyt antall elementer i hvert motiv. La oss prøve en
translasjonssymmetri to ganger i det synlige området. Vi har M = (2,5 til
4)(1)(5)(2), vi vil at M skal ligge på mellom 25 og 40. Vel, dette går ikke,
fordi å splitte det synlige området i to gir 75 stener i hvert motiv. La oss
prøve tre gjenktakelser istedenfor med M = (2,5 til 4)(1)(5)(3) eller mellom
37,5 og 60. Dette fungerer fordi 1 tredjedel av det synlige området vil da
inneholde 50 stener:

Dette er noen eksempler på hvordan anvende symmetriens interessenivåformel
til din designoppgave, men det er helt klart at mulighetene og kombinasjonene er
endeløse. Som sagt, bruk teori som et startgrunnlag og juster i henhold til din
egen smak og estetikk.
Andre nettsteder du kan ha glede av som omhandler bruken av symmetri i
design